Τι είναι μια καλή εξήγηση της δημιουργίας;
instantiate:φέρνοντας ένα σχέδιο στη ζωή
Φανταστείτε ότι έχετε ένα σχέδιο για την οικοδόμηση ενός σπιτιού. Το σχέδιο περιέχει όλες τις οδηγίες και τις προδιαγραφές για την κατασκευή του σπιτιού, αλλά είναι απλώς ένα σχέδιο, όχι ένα πραγματικό σπίτι.
Παράγοντας είναι σαν να παίρνεις αυτό το σχέδιο και να χτίζεις πραγματικά το σπίτι. Παίρνετε την αφηρημένη ιδέα του σπιτιού και δημιουργείτε μια συγκεκριμένη παρουσία.
Δείτε πώς ισχύει στον προγραμματισμό:
1. Τάξεις: Σε αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, A τάξη είναι σαν ένα σχέδιο. Ορίζει τα χαρακτηριστικά και τις συμπεριφορές ενός αντικειμένου, όπως τα χαρακτηριστικά του (όπως το μέγεθος, το χρώμα) και οι μεθόδους (όπως το άνοιγμα μιας πόρτας).
2. Αντικείμενα: Ένα αντικείμενο είναι μια συγκεκριμένη περίπτωση μιας τάξης. Είναι σαν ένα σπίτι πραγματικής ζωής που χτίστηκε από το σχέδιο.
ΣΥΝΤΟΝΙΣΗ: Η διαδικασία δημιουργίας ενός αντικειμένου από μια κλάση ονομάζεται παράσταση. Παίρνετε τη γενική, αφηρημένη ιδέα της τάξης και δημιουργείτε ένα συγκεκριμένο, συγκεκριμένο αντικείμενο με τα δικά του μοναδικά χαρακτηριστικά και μεθόδους.
Παράδειγμα:
Ας πούμε ότι έχουμε μια τάξη που ονομάζεται «αυτοκίνητο». Αυτή η τάξη ορίζει τα γενικά χαρακτηριστικά ενός αυτοκινήτου, όπως το εμπορικό σήμα, το χρώμα και την ταχύτητα.
Για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο «αυτοκινήτου», θα χρησιμοποιούσαμε έναν κατασκευαστή (μια ειδική λειτουργία) για να δημιουργήσουμε ένα συγκεκριμένο αυτοκίνητο:
`` `Python
my_car =αυτοκίνητο ("ford", "μπλε", 120)
`` `
Τώρα, το `my_car` είναι ένα συγκεκριμένο παράδειγμα της τάξης` car '. Έχει μια μάρκα "Ford", ένα χρώμα "μπλε" και μέγιστη ταχύτητα 120 km/h.
με απλούστερους όρους:
* Η παράσταση είναι σαν να παίρνετε ένα κόπτη μπισκότων και να κόψετε ένα μπισκότο από ένα φύλλο ζύμης.
* Είναι σαν να κλωνοποιείτε ένα φυτό από μια κοπή.
* Είναι σαν να φτιάχνετε ένα αντίγραφο μιας συνταγής και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε για να ψήσετε ένα κέικ.
Βασικά σημεία:
* Η παράσταση είναι μια θεμελιώδη έννοια στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό.
* Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε πολλαπλά αντικείμενα από την ίδια τάξη, το καθένα με το δικό του μοναδικό σύνολο δεδομένων.
* Μπορείτε να σκεφτείτε την παράσταση ως δημιουργία ενός πραγματικού αντικειμένου από ένα σχέδιο.
Ελπίζω ότι αυτή η εξήγηση θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε την έννοια της παράστασης!