Τα δεδομένα Second Life προσφέρουν παράθυρο στο πώς εξαπλώνονται οι τάσεις
Μία μελέτη, που δημοσιεύθηκε στο περιοδικό Nature Communications, διαπίστωσε ότι οι τάσεις στη δεύτερη ζωή εξαπλώθηκαν με τρόπο που είναι παρόμοιο με τον τρόπο με τον οποίο οι επιδημίες εξαπλώθηκαν στην πραγματική ζωή. Οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι οι τάσεις ήταν πιο πιθανό να εξαπλωθούν σε ανθρώπους που συνδέονταν με πολλούς άλλους ανθρώπους και ότι οι τάσεις ήταν πιο πιθανό να εξαπλωθούν σε πυκνά κοινωνικά δίκτυα.
Αυτά τα ευρήματα υποδεικνύουν ότι η εξάπλωση των τάσεων σε εικονικούς κόσμους μπορεί να οδηγηθεί από τους ίδιους κοινωνικούς μηχανισμούς που οδηγούν την εξάπλωση των τάσεων στην πραγματική ζωή. Αυτό έχει συνέπειες για την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι τάσεις εξαπλώνονται σε διάφορα πλαίσια, όπως η μόδα, η τεχνολογία και η πολιτική.
Εκτός από την παροχή πληροφοριών σχετικά με την εξάπλωση των τάσεων, τα δεδομένα της δεύτερης ζωής μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για τη μελέτη άλλων πτυχών της ανθρώπινης συμπεριφοράς. Για παράδειγμα, οι ερευνητές χρησιμοποίησαν δεδομένα δεύτερης ζωής για να μελετήσουν τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν μεταξύ τους σε εικονικά περιβάλλοντα, πώς οι άνθρωποι μαθαίνουν και προσαρμόζονται σε νέα περιβάλλοντα και πώς οι άνθρωποι λαμβάνουν αποφάσεις.
Η δεύτερη ζωή είναι ένας εικονικός κόσμος που δημιουργήθηκε το 2003 από το Linden Lab. Είναι ένα μαζικά multiplayer online παιχνίδι ρόλων (MMORPG), στο οποίο οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους avatars, να χτίσουν τους δικούς τους κόσμους και να αλληλεπιδρούν με άλλους παίκτες. Η δεύτερη ζωή είναι ελεύθερη να παίξει και έχει βάση χρηστών πάνω από 1 εκατομμύριο ανθρώπους.
Τα δεδομένα από τη Second Life είναι ένας πολύτιμος πόρος για τους ερευνητές, επειδή παρέχει ένα λεπτομερές αρχείο της ανθρώπινης συμπεριφοράς σε ένα εικονικό περιβάλλον. Αυτά τα δεδομένα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να μελετήσουν μια μεγάλη ποικιλία κοινωνικών και ψυχολογικών φαινομένων και μπορεί να δώσει πληροφορίες για το πώς οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν μεταξύ τους στον πραγματικό κόσμο.