Τι είναι η κληρονομιά περιγράφει τους διάφορους τύπους της με τη βοήθεια του προγράμματος;
Η κληρονομιά σε αντικειμενοστραφή προγραμματισμό
Η κληρονομιά είναι μια θεμελιώδη έννοια στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό (OOP) που σας επιτρέπει να δημιουργείτε νέες κατηγορίες (μαθήματα παιδιών ή υποκατηγορίες) με βάση τις υπάρχουσες κατηγορίες (γονικές κατηγορίες ή υπερκράτες). Προωθεί την επαναχρησιμοποίηση του κώδικα και βοηθά στην οργάνωση του κώδικα σας με ιεραρχικό τρόπο.
Οφέλη από την κληρονομιά:
* Κωδικός επαναχρησιμοποίησης: Αποφεύγει τον επαναλαμβανόμενο κώδικα κληρονομώντας ιδιότητες και μεθόδους από τις γονικές κατηγορίες.
* Διατήρηση: Οι αλλαγές που έγιναν στη γονική τάξη αντικατοπτρίζουν αυτόματα στις τάξεις των παιδιών της, απλοποιώντας τη συντήρηση.
* Επεκτετότητα: Τα μαθήματα παιδιών μπορούν να προσθέσουν νέα χαρακτηριστικά και λειτουργίες διατηρώντας παράλληλα τη βασική λειτουργικότητα της τάξης των γονέων.
* Πολυμορφισμός: Τα μαθήματα παιδιών μπορούν να παρακάμψουν τις μεθόδους που κληρονομούνται από την τάξη των γονέων, επιτρέποντας διαφορετικές συμπεριφορές για την ίδια μέθοδο.
Τύποι κληρονομιάς:
1. Ενιαία κληρονομιά: Μια τάξη παιδιών κληρονομεί μόνο από μία τάξη γονέων. Αυτή είναι η απλούστερη μορφή κληρονομιάς.
`` `Python
ζώο τάξης:
def __init __ (εαυτός, όνομα):
self.name =όνομα
def speed (self):
εκτύπωση ("γενικός ήχος ζώων")
Class Dog (ζώο):
def speed (self):
εκτύπωση ("Woof!")
Σκύλος =σκύλος ("Buddy")
dog.speak () # έξοδος:woof!
`` `
2. Κληρονομιά πολλαπλών επιπέδων: Μια τάξη παιδιών κληρονομεί από μια γονική τάξη, η οποία κληρονομεί από μια άλλη τάξη γονέων.
`` `Python
ζώο τάξης:
def __init __ (εαυτός, όνομα):
self.name =όνομα
def speed (self):
εκτύπωση ("γενικός ήχος ζώων")
Θηλαστικό τάξης (ζώο):
def __init __ (εαυτός, όνομα, fur_color):
super () .__ init __ (όνομα)
self.fur_color =fur_color
def speed (self):
εκτύπωση ("ήχος θηλαστικών")
CLASS DOG (θηλαστικό):
def speed (self):
εκτύπωση ("Woof!")
Dog =Dog ("Buddy", "Brown")
dog.speak () # έξοδος:woof!
`` `
3. Ιεραρχική κληρονομιά: Πολλαπλά μαθήματα παιδιών κληρονομούν από την ίδια τάξη γονέων.
`` `Python
ζώο τάξης:
def __init __ (εαυτός, όνομα):
self.name =όνομα
def speed (self):
εκτύπωση ("γενικός ήχος ζώων")
Κατηγορία Cat (ζώο):
def speed (self):
εκτύπωση ("Meow!")
Class Dog (ζώο):
def speed (self):
εκτύπωση ("Woof!")
CAT =CAT ("Whiskers")
Σκύλος =σκύλος ("Buddy")
cat.speak () # έξοδος:meow!
dog.speak () # έξοδος:woof!
`` `
4. Πολλαπλή κληρονομιά: Μια τάξη παιδιών κληρονομεί από πολλαπλές τάξεις γονέων.
`` `Python
Flyer Class:
Def Fly (Self):
εκτύπωση ("Flying ...")
κολυμβητής τάξης:
Def Swim (Self):
εκτύπωση ("κολύμβηση ...")
Duck Class (Flyer, Swimmer):
def quack (εαυτός):
εκτύπωση ("quack!")
πάπια =πάπια ()
duck.fly () # έξοδος:πτήση ...
duck.swim () # έξοδος:κολύμβηση ...
duck.quack () # έξοδος:quack!
`` `
5. Υβριδική κληρονομιά: Ένας συνδυασμός πολλαπλών τύπων κληρονομιάς.
`` `Python
ζώο τάξης:
def __init __ (εαυτός, όνομα):
self.name =όνομα
Flyer Class:
Def Fly (Self):
εκτύπωση ("Flying ...")
CLASS BIRD (ζώο, φυλλάδιο):
def speed (self):
εκτύπωση ("Tweet!")
Bird =Bird ("Tweety")
Bird.fly () # έξοδος:πτήση ...
Bird.Speak () # έξοδος:Tweet!
`` `
Βασικά σημεία που πρέπει να θυμάστε:
* Η κληρονομιά είναι ένα ισχυρό εργαλείο για την οργάνωση κώδικα και την επαναχρησιμοποίηση.
* Είναι σημαντικό να χρησιμοποιηθούν στρατηγικά η κληρονομιά, λαμβάνοντας υπόψη τη σχέση μεταξύ των τάξεων και της επιθυμητής συμπεριφοράς.
* Οι μεθόδους υπερισχύσεων επιτρέπουν σε μαθήματα παιδιών να παρέχουν εξειδικευμένη συμπεριφορά για κληρονομικές μεθόδους.
Αυτά τα παραδείγματα καταδεικνύουν διαφορετικούς τύπους κληρονομιάς στην Python. Ωστόσο, οι έννοιες ισχύουν σε διάφορες γλώσσες προγραμματισμού με τη δική τους σύνταξη και συμβάσεις.