Μπορώ να μετρήσω μια ταχύτητα αυτοκινήτων παιχνιδιών με κεκλιμένο επίπεδο;
Ένα κεκλιμένο επίπεδο είναι ένας απλός τρόπος μέτρησης της ταχύτητας ενός αυτοκινήτου παιχνιδιών. Η βασική ιδέα είναι να μετρηθεί ο χρόνος που χρειάζεται για το αυτοκίνητο να ταξιδέψει σε μια γνωστή απόσταση κάτω από το αεροπλάνο. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή τη φορά για να υπολογίσετε την ταχύτητα του αυτοκινήτου.
Εδώ είναι τα βήματα για τον τρόπο μέτρησης της ταχύτητας ενός παιχνιδιού με ένα κεκλιμένο επίπεδο:
1. Ρυθμίστε το κεκλιμένο επίπεδο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ποικιλία υλικών για να δημιουργήσετε ένα κεκλιμένο επίπεδο, όπως ένα κομμάτι ξύλου, ένα βιβλίο ή μια στοίβα από μπλοκ. Όσο πιο απότομα το αεροπλάνο, τόσο πιο γρήγορα θα επιταχύνει το αυτοκίνητο.
2. Μετρήστε την απόσταση. Μετρήστε το μήκος του κεκλιμένου επιπέδου από το σημείο εκκίνησης προς τα κάτω.
3. Απελευθερώστε το αυτοκίνητο. Τοποθετήστε το αυτοκίνητο στην κορυφή του κεκλιμένου επιπέδου και απελευθερώστε το.
4. Μετρήστε το χρόνο. Χρησιμοποιήστε ένα χρονόμετρο ή ένα χρονοδιακόπτη για να μετρήσετε το χρόνο που χρειάζεται για το αυτοκίνητο για να ταξιδέψει το μήκος του κεκλιμένου επιπέδου.
5. Υπολογίστε την ταχύτητα Μόλις έχετε το χρόνο και την απόσταση, μπορείτε να υπολογίσετε την ταχύτητα του αυτοκινήτου χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο τύπο:
`` `
Ταχύτητα =απόσταση / ώρα
`` `
Η ταχύτητα θα βρίσκεται σε μονάδες απόστασης ανά χρόνο, όπως μετρητές ανά δευτερόλεπτο (M/s).