Τι συμβαίνει με την ανακλώμενη ακτίνα του φωτός όταν η οθόνη είναι κλίση;
Καθώς η οθόνη κλίνει, η ανακλώμενη ακτίνα θα κινηθεί σε ένα επίπεδο που είναι κάθετο στην επιφάνεια. Η διαδρομή της ανακλώμενης ακτίνας θα σχηματίσει μια ευθεία γραμμή και η γωνία μεταξύ της ανακλώμενης ακτίνας και του φυσιολογικού θα παραμείνει η ίδια.
Η αλλαγή στη γωνία της ανακλώμενης ακτίνας μπορεί να υπολογιστεί χρησιμοποιώντας την ακόλουθη εξίσωση:
$$ \ theta_r - \ theta_i =\ theta_s $$
όπου:
* \ (\ theta_r \) είναι η γωνία αντανάκλασης,
* \ (\ theta_i \) είναι η γωνία επίπτωσης και
* \ (\ theta_s \) είναι η γωνία μεταξύ του κανονικού και του κανονικού του καθρέφτη.
Καθώς η οθόνη κλίνει, αυξάνεται η οθόνη (\ theta_s \). Αυτό σημαίνει ότι η γωνία πρόσπτωσης μειώνεται και η γωνία της αντανάκλασης αυξάνεται. Το καθαρό αποτέλεσμα είναι ότι η ανακλώμενη ακτίνα κινείται επάνω.
Η κλίση της οθόνης προκαλεί επίσης να μετακινηθεί η ανακλώμενη εικόνα. Η εικόνα θα κινηθεί προς την αντίθετη κατεύθυνση της κλίσης της οθόνης. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η ανακλώμενη ακτίνα κινείται προς την αντίθετη κατεύθυνση του προσπίπτοντος ακτίνα.
Η ποσότητα κίνησης της ανακλώμενης εικόνας εξαρτάται από την απόσταση μεταξύ του αντικειμένου και της οθόνης, καθώς και από τη γωνία της κλίσης της οθόνης. Όσο πιο κοντά είναι το αντικείμενο στην οθόνη, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η κίνηση της εικόνας. Όσο μεγαλύτερη είναι η γωνία της κλίσης της οθόνης, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η κίνηση της εικόνας.
Η κλίση της οθόνης μπορεί να είναι μια χρήσιμη τεχνική για τον χειρισμό του ανακλώμενου φωτός και της ανακλώμενης εικόνας. Για παράδειγμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για:
* Άμεσο φως σε μια συγκεκριμένη περιοχή
* Δημιουργήστε ένα επιθυμητό φαινόμενο φωτισμού
* Μετακινήστε μια εικόνα σε διαφορετική θέση
* Αλλάξτε το μέγεθος μιας εικόνας