bj
    >> Φυσικές Επιστήμες >  >> Χημική ουσία

Όταν τα δύο άτομα αγγίζουν πώς μεταδίδονται σε κώδικα;

Ζητάτε μια πραγματικά ενδιαφέρουσα ερώτηση για το πώς αντιπροσωπεύουμε τις φυσικές αλληλεπιδράσεις στον κώδικα! Δεν υπάρχει ενιαία, καθολική απάντηση, καθώς εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την συγκεκριμένη προσέγγιση προσομοίωσης ή μοντελοποίησης που χρησιμοποιείτε. Ακολουθεί μια κατανομή ορισμένων κοινών τεχνικών:

1. Έλεγχοι βάσει απόστασης:

* Απλή ανίχνευση σύγκρουσης: Αυτό χρησιμοποιείται συχνά στη βασική φυσική των παιχνιδιών. Θα έχετε κώδικα που υπολογίζει την απόσταση μεταξύ των κέντρων δύο αντικειμένων. Εάν η απόσταση αυτή είναι μικρότερη από το άθροισμα των ακτίνων τους, θεωρούνται ότι είναι συγκινητικά.

* Όγκοι οριοθέτησης: Για πιο σύνθετα σχήματα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πλαίσια οριοθέτησης ή σφαίρες που περικλείουν τα αντικείμενα. Ελέγχετε πρώτα εάν αυτοί οι όγκοι οριοθέτησης διασταυρώνονται. Εάν το κάνουν, τότε μπορείτε να εκτελέσετε έναν ακριβέστερο έλεγχο σύγκρουσης στα πραγματικά σχήματα αντικειμένων.

2. Πεδία δύναμης:

* Προσομοιώσεις μοριακής δυναμικής: Σε αυτή την περίπτωση, τα άτομα αλληλεπιδρούν μέσω πιθανών ενεργειακών λειτουργιών που εξαρτώνται από τις θέσεις τους. Όταν τα άτομα φτάσουν πολύ κοντά, η πιθανή ενέργεια τους αυξάνεται, προκαλώντας τους να απωθούν ο ένας τον άλλον. Αυτό διαμορφώνεται με εξισώσεις που περιγράφουν τις δυνάμεις μεταξύ των ατόμων.

3. Μέθοδοι με βάση το πλέγμα:

* Cellular Automata: Εδώ, ο χώρος χωρίζεται σε ένα πλέγμα. Τα κύτταρα μπορούν να αντιπροσωπεύουν άτομα ή μόρια. Οι αλληλεπιδράσεις καθορίζονται από τις καταστάσεις γειτονικών κυττάρων. Εάν δύο κύτταρα αντιπροσωπεύουν άτομα που «αγγίζουν», μπορεί να έχουν καθορισμένο συγκεκριμένο κανόνα αλληλεπίδρασης.

4. Άλλες μέθοδοι:

* Παρακολούθηση ακτίνων: Αυτό χρησιμοποιείται σε γραφικά υπολογιστών. Μπορείτε να ρίξετε ακτίνες από ένα σημείο και να ελέγξετε αν τέμνονται με άλλα αντικείμενα. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσδιοριστεί εάν τα αντικείμενα αγγίζουν.

Παράδειγμα στο Python (απλή ανίχνευση σύγκρουσης):

`` `Python

εισαγωγή μαθηματικών

Atom Class:

def __init __ (self, x, y, ακτίνα):

self.x =x

self.y =y

self.radius =ακτίνα

def are_touching (atom1, atom2):

distance =math.sqrt ((atom1.x - atom2.x) 2 + (atom1.y - atom2.y) 2)

απόσταση επιστροφής <=(atom1.radius + atom2.radius)

Παράδειγμα χρήσης

Atom1 =Atom (0, 0, 1)

Atom2 =Atom (2, 0, 1)

Εάν είναι_touching (Atom1, Atom2):

Εκτύπωση ("Τα άτομα αγγίζουν!")

αλλού:

εκτύπωση ("Τα άτομα δεν αγγίζουν.")

`` `

Βασικές εκτιμήσεις:

* Επίπεδο λεπτομέρειας: Η πολυπλοκότητα της προσομοίωσης σας καθορίζει το επίπεδο λεπτομέρειας που χρειάζεστε. Ένα βασικό παιχνίδι μπορεί να χρειαστεί να ελέγξει μόνο για συγκρούσεις μεταξύ απλών σχημάτων, ενώ μια προσομοίωση μοριακής δυναμικής απαιτεί πιο σύνθετους υπολογισμούς πεδίου δύναμης.

* απόδοση: Η επιλεγμένη μέθοδος πρέπει να είναι αποτελεσματική και γρήγορη, ειδικά για προσομοιώσεις με πολλά άτομα.

* Ακρίβεια: Η μέθοδος πρέπει να αντιπροσωπεύει με ακρίβεια τις φυσικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ των ατόμων.

Επιτρέψτε μου να ξέρω αν θέλετε να εξερευνήσετε λεπτομερέστερα κάποια από αυτές τις μεθόδους.

Πυρηνόφιλος - Τι είναι;

Πυρηνόφιλος - Τι είναι;

Βασικές έννοιες Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθετε τι καθορίζει την πυρηνοφιλικότητα ενός μορίου. Αυτό θα γίνει με την εξοικείωση με διάφορες έννοιες που αποφασίζουν εάν ένα πυρηνόφιλο είναι δυνατό ή αδύναμο. Επιπλέον, θα μάθετε μια λίστα με ισχυρά και αδύναμα πυρηνόφιλα. Θέματα που καλύπτονται σε ά

Διαφορά μεταξύ της φωσφορυλίωσης σε επίπεδο υποστρώματος και της οξειδωτικής φωσφορυλίωσης

Διαφορά μεταξύ της φωσφορυλίωσης σε επίπεδο υποστρώματος και της οξειδωτικής φωσφορυλίωσης

Κύρια διαφορά – Επίπεδο υποστρώματος Φωσφορυλίωση έναντι Οξειδωτικής Φωσφορυλίωσης Η φωσφορυλίωση σε επίπεδο υποστρώματος και η οξειδωτική φωσφορυλίωση είναι δύο τύποι διαδικασιών φωσφορυλίωσης που συμβαίνουν μέσα σε ζωντανούς οργανισμούς. Η φωσφορυλίωση αναφέρεται στη μεταφορά της φωσφορικής ομάδας

Πώς να φτιάξετε μαρέγκα – Επιστήμη της κουζίνας

Πώς να φτιάξετε μαρέγκα – Επιστήμη της κουζίνας

Αυτό το πείραμα εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο μετασχηματίζεται το ασπράδι του αυγού (λεύκωμα) καθώς αναδεύεται. Το ασπράδι του αυγού είναι περίπου ⅔ του συνολικού βάρους ενός αυγού και είναι 10% πρωτεΐνη, ενώ το υπόλοιπο είναι κυρίως νερό. Για να δείξουμε την αλλαγή στο ασπράδι του αυγού, θα ανακα