bj
    >> Φυσικές Επιστήμες >  >> η φυσικη

Πώς λειτουργούν οι μπάλες καμπύλης, οι κόπτες, οι βυθιστές και οι σκούπες;

καμπύλη

Μια καμπύλη είναι ένα βήμα μπέιζμπολ που ρίχνεται με μια συγκεκριμένη περιστροφή που προκαλεί την καμπύλη της μπάλας προς τα κάτω καθώς πλησιάζει το κτύπημα. Η περιστροφή δημιουργείται από την στάμνα που κρατάει την μπάλα με το δείκτη και τα μεσαία δάχτυλα που απλώνονται και στη συνέχεια σπρώχνοντας τον καρπό προς τα κάτω καθώς απελευθερώνεται η μπάλα. Αυτό προσδίδει ένα backspin στην μπάλα, που την προκαλεί να αποκλίνει από την αρχική του διαδρομή.

Καθώς η καμπύλη μετακινείται στον αέρα, το backspin δημιουργεί ένα φαινόμενο Magnus, το οποίο είναι μια δύναμη που προκαλεί την καμπύλη της μπάλας προς την αντίθετη κατεύθυνση της περιστροφής. Αυτή η δύναμη παράγεται από τη διαφορά στην πίεση του αέρα μεταξύ του μπροστινού και του πίσω μέρους της μπάλας. Η πίεση του αέρα είναι χαμηλότερη στο πίσω μέρος της μπάλας, η οποία προκαλεί την καμπύλη της μπάλας προς τα κάτω.

Η ταχύτητα μιας καμπύλης είναι συνήθως πιο αργή από αυτή ενός fastball, αλλά η καμπύλη είναι πιο δύσκολο να χτυπηθεί λόγω της απρόβλεπτης κίνησης του.

Cutter

Ένας κόπτης είναι ένα βήμα του μπέιζμπολ που ρίχνεται με παρόμοια λαβή και απελευθερώνεται ως καμπύλη, αλλά με λιγότερη περιστροφή. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα βήμα που κινείται λιγότερο από μια καμπύλη, αλλά εξακολουθεί να είναι δύσκολο να χτυπήσει γιατί φαίνεται να είναι ένα fastball μέχρι την τελευταία στιγμή.

Το κομμάτι Fastball, όπως καλείται μερικές φορές, τυπικά ρίχνεται μεταξύ 85-95 μίλια την ώρα. Έχει μια ελαφριά προς τα κάτω κίνηση και ένα αιχμηρό διάλειμμα στην πλευρά του βραχίονα του κτυπήματος, καθιστώντας δύσκολο για τους hitters να κάνουν σταθερή επαφή.

βύθισμα

Ένα βύθισμα είναι ένα βήμα μπέιζμπολ που ρίχνεται με μια συγκεκριμένη λαβή και απελευθέρωση που προκαλεί την μπάλα να βυθιστεί ή να πέσει καθώς πλησιάζει το κτύπημα. Η λαβή και η απελευθέρωση είναι παρόμοια με εκείνα ενός fastball, αλλά ο στάμνος απελευθερώνει την μπάλα με μια ελαφρώς προς τα κάτω τροχιά.

Το φαινόμενο Magnus συμβάλλει επίσης στην πτωτική κίνηση του βυθού. Καθώς η μπάλα κινείται στον αέρα, το backspin δημιουργεί μια δύναμη ανύψωσης, η οποία αντιτίθεται στην προς τα κάτω δύναμη της βαρύτητας. Ο συνδυασμός αυτών των δύο δυνάμεων προκαλεί τη βύθιση της μπάλας.

Το βύθισμα συνήθως ρίχνεται σε υψηλότερη ταχύτητα από μια καμπύλη ή κόπτη, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα σχετικά αργό βήμα. Συχνά χρησιμοποιείται ως γήπεδο strikeout, καθώς μπορεί να είναι δύσκολο για τους hitters να προσαρμόσουν την ταλάντευση τους στην κίνηση προς τα κάτω.

σάρωθρο

Ένας σάρωθρο είναι ένα βήμα μπέιζμπολ που ρίχνεται με μια συγκεκριμένη λαβή και απελευθέρωση που προκαλεί την μπάλα να απομακρυνθεί από το κτύπημα καθώς πλησιάζει. Η λαβή και η απελευθέρωση είναι παρόμοια με εκείνα ενός ρυθμιστικού, αλλά ο στάμνος απελευθερώνει την μπάλα με μια ελαφρώς εξωτερική τροχιά.

Το φαινόμενο Magnus συμβάλλει επίσης στην κίνηση του σαρωτή. Καθώς η μπάλα κινείται μέσα στον αέρα, το backspin δημιουργεί μια δύναμη ανύψωσης, η οποία αντιτίθεται από μια πλευρική δύναμη που παράγεται από την απελευθέρωση του στάμνα. Ο συνδυασμός αυτών των δύο δυνάμεων αναγκάζει την μπάλα να σκουπίσει μακριά από το κτύπημα.

Ο σάρωθρο συνήθως ρίχνεται σε υψηλότερη ταχύτητα από την καμπύλη, τον κόπτη ή το βύθισμα. Συχνά χρησιμοποιείται ως γήπεδο strikeout, καθώς μπορεί να είναι δύσκολο για τους hitters να προσαρμόσουν την ταλάντευση τους στην κίνηση της μπάλας.

Πώς να βρείτε τον συντελεστή απόδοσης μιας αντλίας θερμότητας

Πώς να βρείτε τον συντελεστή απόδοσης μιας αντλίας θερμότητας

Το COP ενός θερμικού κινητήρα ή ο συντελεστής απόδοσης είναι ο πιο σημαντικός τρόπος για να μετρήσετε πόσο αποδοτικός είναι. Δεν μπορείτε να συγκρίνετε αντλίες θερμότητας, ψυγεία και κλιματιστικά χωρίς αυτό. Εάν έχετε θερμοσίφωνα με βαθμολογία απόδοσης 3,5, είναι πολύ καλύτερο από το να έχετε έναν θ

Παράδειγμα κάθετης κίνησης Πρόβλημα – Εξισώσεις κίνησης εκτίναξης νομίσματος

Παράδειγμα κάθετης κίνησης Πρόβλημα – Εξισώσεις κίνησης εκτίναξης νομίσματος

Αυτή η εξισώσεις κίνησης υπό το παράδειγμα του προβλήματος σταθερής επιτάχυνσης δείχνει πώς να προσδιορίσετε το μέγιστο ύψος, την ταχύτητα και τον χρόνο πτήσης για ένα νόμισμα που αναποδογυρίζεται σε ένα πηγάδι. Αυτό το πρόβλημα θα μπορούσε να τροποποιηθεί για να λύσει οποιοδήποτε αντικείμενο πεταχτ

Γιατί ακούγονται ηχώ στα βουνά, αλλά όχι στα δωμάτια;

Γιατί ακούγονται ηχώ στα βουνά, αλλά όχι στα δωμάτια;

Ο λόγος που οι ηχώ δεν ακούγονται στα δωμάτια είναι ότι οι ανακλώμενοι ήχοι λαμβάνονται σε λιγότερο από 0,1 δευτερόλεπτα ή οι ανακλώσες επιφάνειες βρίσκονται σε αποστάσεις μικρότερες από 17 μέτρα. Αντηχήσεις ακούγονται και σε ένα άδειο διαμέρισμα. Ένας επιπλέον λόγος για τον οποίο μπορεί να μην ακού