bj
    >> Φυσικές Επιστήμες >  >> η φυσικη

Δύο ποδοσφαιριστές συγκρούονται στο Mid Air με μάζα 95 kg και αρχική ταχύτητα 6,00ms Το άλλο έχει 115 -3,50ms που είναι μετά από αντίκτυπο;

Φαίνεται ότι ρωτάτε για μια σύγκρουση μεταξύ δύο ποδοσφαιριστών. Δείτε πώς μπορούμε να αναλύσουμε αυτό το σενάριο χρησιμοποιώντας τις αρχές της φυσικής, ιδιαίτερα τη διατήρηση της ορμής:

Κατανόηση του προβλήματος:

* Διατήρηση της ορμής: Σε ένα κλειστό σύστημα (όπως η σύγκρουσή μας), η συνολική ορμή πριν από τη σύγκρουση ισούται με τη συνολική ορμή μετά τη σύγκρουση. Η ορμή υπολογίζεται ως ταχύτητα μάζας (P =MV).

* Elastic vs. Inelastic Collisions: Πρέπει να γνωρίζουμε αν η σύγκρουση είναι ελαστική (η ενέργεια διατηρείται) ή ανελαστική (κάποια ενέργεια χάνεται, όπως μέσα από τη θερμότητα ή τον ήχο). Οι συγκρούσεις πραγματικού κόσμου είναι συνήθως ανελαστικές.

* Βρίσκοντας την τελική ταχύτητα: Θα χρησιμοποιήσουμε τη διατήρηση της ορμής για να καθορίσουμε τις τελικές ταχύτητες των παικτών μετά τη σύγκρουση.

Ας καταργήσουμε τις πληροφορίες που παρείχατε:

* Παίκτης 1:

* Μάζα (M1):95 kg

* Αρχική ταχύτητα (V1I):6.00 m/s

* Παίκτης 2:

* Μάζα (M2):115 kg

* Αρχική ταχύτητα (V2I):-3,50 m/s (το αρνητικό σύμβολο υποδεικνύει την αντίθετη κατεύθυνση)

Για να λύσουμε για τις τελικές ταχύτητες, πρέπει να κάνουμε κάποιες υποθέσεις:

1. μονοδιάστατη σύγκρουση: Ας υποθέσουμε ότι οι παίκτες συγκρούονται με μια ευθεία γραμμή (μία διάσταση).

2. Ανελαστική σύγκρουση: Θα υποθέσουμε ότι η σύγκρουση είναι ανελαστική, καθώς οι συγκρούσεις πραγματικού κόσμου χάνουν κάποια ενέργεια.

Εδώ είναι πώς να προσεγγίσετε το πρόβλημα:

1. Υπολογίστε την αρχική ορμή:

* Ορμή του παίκτη 1 (p1i):(95 kg) * (6.00 m/s) =570 kg * m/s

* Ορμή του παίκτη 2 (p2i):(115 kg) * (-3.50 m/s) =-402.5 kg * m/s

*Συνολική αρχική ορμή (PI):570 kg*m/s - 402,5 kg*m/s =167,5 kg*m/s

2. Εφαρμόστε τη διατήρηση της ορμής:

* Συνολική τελική ορμή (PF) =Συνολική αρχική ορμή (PI) =167,5 kg* m/s

3. Καθορίστε τις τελικές ταχύτητες:

* Έστω V1F η τελική ταχύτητα του παίκτη 1.

* Έστω V2F η τελική ταχύτητα του παίκτη 2.

4. Γράψτε την εξίσωση:

* (95 kg * v1f) + (115 kg * v2f) =167.5 kg * m/s

5. Χρειάζεστε περισσότερες πληροφορίες: Έχουμε μία εξίσωση, αλλά δύο άγνωστα (V1F και V2F). Για να λύσουμε και τις δύο τελικές ταχύτητες, χρειαζόμαστε μια πρόσθετη πληροφορία.

Εδώ είναι μερικές δυνατότητες:

* συντελεστής αποκατάστασης: Αυτή η τιμή (μεταξύ 0 και 1) υποδεικνύει πόσο ελαστική είναι η σύγκρουση.

* Η ταχύτητα των δύο παικτών κολλήσει μαζί: Εάν οι παίκτες κολλήσουν μαζί μετά τη σύγκρουση, θα έχουν την ίδια τελική ταχύτητα.

* Η τελική ταχύτητα ενός από τους παίκτες: Εάν γνωρίζετε την τελική ταχύτητα ενός παίκτη, μπορείτε να λύσετε το άλλο.

Επιτρέψτε μου να ξέρω εάν έχετε πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με τη σύγκρουση και μπορώ να σας βοηθήσω να υπολογίσετε τις τελικές ταχύτητες!

Το Fine Tuning Is Just Fine

Το Fine Tuning Is Just Fine

Είναι δύσκολο να υπερεκτιμηθεί η προσδοκία που προηγήθηκε του ανοίγματος του Μεγάλου Επιταχυντή Αδρονίων (LHC) πριν από 10 χρόνια. Συντρίβοντας πρωτόνια σε ενέργειες πολύ μεγαλύτερες από αυτές που παράγονται σε οποιονδήποτε προηγούμενο επιταχυντή σωματιδίων, ο LHC φαινόταν ικανός να δικαιώσει τις πι

Γιατί οι διαφορετικές χώρες έχουν διαφορετικές τυπικές τάσεις;

Γιατί οι διαφορετικές χώρες έχουν διαφορετικές τυπικές τάσεις;

Διαφορετικές χώρες έχουν διαφορετικές τυπικές τάσεις λόγω του ανταγωνισμού Edison-Tesla. Ο Έντισον ήθελε να χρησιμοποιήσει ισχύ συνεχούς ρεύματος, ενώ ο Τέσλα πρότεινε τροφοδοσία εναλλασσόμενου ρεύματος. Εναλλασσόμενο ρεύμα κέρδισε στο τέλος, αλλά η τυπική τάση και συχνότητα ήταν διαφορετικές σε διά

Πώς λειτουργεί ένα ρολόι με εκκρεμές;

Πώς λειτουργεί ένα ρολόι με εκκρεμές;

Ένα ρολόι εκκρεμούς είναι ένα ρολόι που χρησιμοποιεί ένα εκκρεμές, ένα ταλαντευόμενο βάρος, ως στοιχείο μέτρησής του. Το εκκρεμές ταλαντεύεται εμπρός και πίσω, και το ρολόι χρησιμοποιεί την αιώρηση του εκκρεμούς για να διατηρεί ακριβή την ώρα. Το ρολόι έχει ένα βάρος που πέφτει αργά και η αιώρηση το