Δύο ποδοσφαιριστές συγκρούονται στο Mid Air με μάζα 95 kg και αρχική ταχύτητα 6,00ms Το άλλο έχει 115 -3,50ms που είναι μετά από αντίκτυπο;
Κατανόηση του προβλήματος:
* Διατήρηση της ορμής: Σε ένα κλειστό σύστημα (όπως η σύγκρουσή μας), η συνολική ορμή πριν από τη σύγκρουση ισούται με τη συνολική ορμή μετά τη σύγκρουση. Η ορμή υπολογίζεται ως ταχύτητα μάζας (P =MV).
* Elastic vs. Inelastic Collisions: Πρέπει να γνωρίζουμε αν η σύγκρουση είναι ελαστική (η ενέργεια διατηρείται) ή ανελαστική (κάποια ενέργεια χάνεται, όπως μέσα από τη θερμότητα ή τον ήχο). Οι συγκρούσεις πραγματικού κόσμου είναι συνήθως ανελαστικές.
* Βρίσκοντας την τελική ταχύτητα: Θα χρησιμοποιήσουμε τη διατήρηση της ορμής για να καθορίσουμε τις τελικές ταχύτητες των παικτών μετά τη σύγκρουση.
Ας καταργήσουμε τις πληροφορίες που παρείχατε:
* Παίκτης 1:
* Μάζα (M1):95 kg
* Αρχική ταχύτητα (V1I):6.00 m/s
* Παίκτης 2:
* Μάζα (M2):115 kg
* Αρχική ταχύτητα (V2I):-3,50 m/s (το αρνητικό σύμβολο υποδεικνύει την αντίθετη κατεύθυνση)
Για να λύσουμε για τις τελικές ταχύτητες, πρέπει να κάνουμε κάποιες υποθέσεις:
1. μονοδιάστατη σύγκρουση: Ας υποθέσουμε ότι οι παίκτες συγκρούονται με μια ευθεία γραμμή (μία διάσταση).
2. Ανελαστική σύγκρουση: Θα υποθέσουμε ότι η σύγκρουση είναι ανελαστική, καθώς οι συγκρούσεις πραγματικού κόσμου χάνουν κάποια ενέργεια.
Εδώ είναι πώς να προσεγγίσετε το πρόβλημα:
1. Υπολογίστε την αρχική ορμή:
* Ορμή του παίκτη 1 (p1i):(95 kg) * (6.00 m/s) =570 kg * m/s
* Ορμή του παίκτη 2 (p2i):(115 kg) * (-3.50 m/s) =-402.5 kg * m/s
*Συνολική αρχική ορμή (PI):570 kg*m/s - 402,5 kg*m/s =167,5 kg*m/s
2. Εφαρμόστε τη διατήρηση της ορμής:
* Συνολική τελική ορμή (PF) =Συνολική αρχική ορμή (PI) =167,5 kg* m/s
3. Καθορίστε τις τελικές ταχύτητες:
* Έστω V1F η τελική ταχύτητα του παίκτη 1.
* Έστω V2F η τελική ταχύτητα του παίκτη 2.
4. Γράψτε την εξίσωση:
* (95 kg * v1f) + (115 kg * v2f) =167.5 kg * m/s
5. Χρειάζεστε περισσότερες πληροφορίες: Έχουμε μία εξίσωση, αλλά δύο άγνωστα (V1F και V2F). Για να λύσουμε και τις δύο τελικές ταχύτητες, χρειαζόμαστε μια πρόσθετη πληροφορία.
Εδώ είναι μερικές δυνατότητες:
* συντελεστής αποκατάστασης: Αυτή η τιμή (μεταξύ 0 και 1) υποδεικνύει πόσο ελαστική είναι η σύγκρουση.
* Η ταχύτητα των δύο παικτών κολλήσει μαζί: Εάν οι παίκτες κολλήσουν μαζί μετά τη σύγκρουση, θα έχουν την ίδια τελική ταχύτητα.
* Η τελική ταχύτητα ενός από τους παίκτες: Εάν γνωρίζετε την τελική ταχύτητα ενός παίκτη, μπορείτε να λύσετε το άλλο.
Επιτρέψτε μου να ξέρω εάν έχετε πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με τη σύγκρουση και μπορώ να σας βοηθήσω να υπολογίσετε τις τελικές ταχύτητες!